Stránka:vatra-28-4.djvu/12

Z thewoodcraft.org
Verze z 19. 10. 2020, 11:17, kterou vytvořil Keny (diskuse | příspěvky) (→‎Nebylo zkontrolováno: Založena nová stránka s textem „. Vniknete-li v lesní úsek u skály Sivašovy v okolí Vancouveru, najdete tam velkou a malou skálu uprostřed jedlí a cedrů. To je hrdinova žena a…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Tato stránka nebyla zkontrolována

. Vniknete-li v lesní úsek u skály Sivašovy v okolí Vancouveru, najdete tam velkou a malou skálu uprostřed jedlí a cedrů. To je hrdinova žena a její děťátko, právě narozené. , Tisíciletí stojí tyto kamenné sloupy, vysoké a šedivé, obklopené svěží zelení, památníky věrnosti muže k potomstvu dosud nezrozenému. Ale i dnes je třeba plovat proti proudu a bojovat za to, abychom si sami. zachovali čistotu a předali ji dál. A dnes víc než kdy jindy. Temné a zkalené proudy hrozí vás strhnout někdy s sebou — junák však je ten, kdo vydrží. (Ze Sůvova zápisníku. Viz i „Mlddez' světa“ V. I.)

Ú, Duchu, naplň mě schopností, abych mohl dostačz'ti svým úkolům. Dej mi, abych za všech dob pamatoval na svou povinnost a nikdy neopominul dobré příležitostí k šlechetnému skutku. Dej mi sílu, abych dovedl mlčet! Až mi bude určeno trpěti, kéž si vezmu příklad z milých zvířat a odejdu do samoty, bych bolest přetrpě'lv sobě! Stůj při mně, dáno-li mi, abych zvítězil, avšak —a pak zvlášť, o' Duchu — nemám-li zvítěziti, dej mi statečně néstí svou porážku. Z knihy „Book of Woodcraft" NOVÁ ŘADA HER pro táborový kruh neb klubovnu 7. Krájení „dortu“ : Hrst mouky se na stole zformuje do dortovité podoby a doprostřed se zastrčí sirka. Nyní každý ukrajuje nožem část mouky a hledí při torn, aby při ukrojení sirka nespadla. Komu upadne, je ze hry vyloučen. 8. Zidle. Židle, jejichž počet je o jednu menší než počet hráčů, postaví se do řady tak, aby lenochy židlí byly jednou na pravo a jednou na levo. Na povel chodí hráči kolem židlí a na povel usednou na ně. Na koho se židle nedostane, musí ze hry, načež se dá jedna židle pryč. Vyhraje ten, kdo zbude naposled. 9. Poklička. Účastníci si rozdělí mezi sebou buď číslice nebo jména měst. Pak pořadatel roztočí pokličku (nebo talíř) a zvolá některé číslo (město). Vy- volaný snaží se uchopiti pokličku tak, aby neupadla na celou svou plochu. Hraje se na body (dobré nebo špatně). IO. Pojída'ní jablek. Se stropu zavěsí se na nitích jablka (čím větší, tím lépe) asi do Výše úst hráče. Závodníci snaží se bez pomoci rukou své jablko snísti. Mnoho smíchu. Vítěz obdrží cenu. II. Ra'z! Dva! Tři ! — Běž! Utvoří se dvě družstva.Na konci louky nebo hřiště postaví se první družstvo 2 kroky před druhé. Na slovo „tři“ přední řada vyrazí a běží k'druhému konci. Na zvolání „běž!" vyběhne řada zadní a snaží se pochytati hráče první řady. Těm, kteří někoho chytili, počítá se bod. Body se po doběhnutí sečítají a hra pokračuje. Dřívější přední řada je nyní zadní atd. 55