Stránka:vatra-28-6.djvu/12

Z thewoodcraft.org
Verze z 20. 10. 2020, 11:22, kterou vytvořil Keny (diskuse | příspěvky) (→‎Nebylo zkontrolováno: Založena nová stránka s textem „Také jsem našel chlapce, jenž si dělal nárok na světový rekord v rozdělá- vání ohně třením. Avšak použil jako důležitého prostředku k…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Tato stránka nebyla zkontrolována

Také jsem našel chlapce, jenž si dělal nárok na světový rekord v rozdělá- vání ohně třením. Avšak použil jako důležitého prostředku k ušetření času skleněné čepičky isolátoru od telegrafu , za tulejku. Poněvadž tato není materiál z divoké přírody, rekord tím naprosto ztratil ceny, tak jako by byl užil sirek. Každý může docílit rekordu, když připustíme nástroje bílého člově- ka. To všecko by bylo nemožno za dobréhovedení, to jest za správného soud— cování. Jest několik pravidel, jež bude dobře připomenouti. Předně, soudce musí dobře znáti hru a její pravidla. Za druhé, musí pečlivě studovati „Svitek březové kůryi', dříve než udílí jaké pocty. Za třetí, musí vyžadovati zákon přísnou nestrannosti. Za čtvrté, musí uměti vysvětliti svůj posudek veřejnosti. ]inak nebude veřejnost s ním. Víte všichni, co to znamená, když soudce se rozchází s obe- censtvem. Musí vždy ukázat na vítěze zdvižením pravé ruky, řka: „Prohla— šuji, že tento jest vítězem, poněvadž. . . “, (a řekne co to bylo). Za páté, možno-li, má říci slovo útěchy tomu, kdo prohrává. ' Z Totem Boardu NOVÁ ŘADA HER Advokáti . Hráči sedí v kruhu a Vůdce uprostřed klade jednotlivcům otázky. Tázaný nesmí však sám odpovídati, nýbrž jeho soused, advokát po levé straně odpovídá za něho, nesmí se však zmýlit. Hra s ohněm. Sedí se v kruhu. jeden hráč stojí uprostřed, hodí někomu kapesník„ten jej ihned musí hodit jinému a ten opět jinému, jak jen rychle možno. Ukolem hráče ve středu je, aby rychle bud' létající kapesník chytil, nebo dotkl se někoho, kdo tento kapesník na sobě má nebo v ruce drží. Ten pak jde na jeho místo ve středu. Kapesník lépe lítá, uděláme—li naň uzel. Smíšek. Sedí se v kruhu. Vůdce stojí uprostřed, vysvětlí hru a začne. Vyhodí vysoko kapesník nad hlavu, při čemž se dá do hlasitého smíchu. Všichni musí se smát s ním. Jakmile kapesník dopadne na podlahu, musí okamžitě nastati naprosté ticho. Kdo se neudrží, vypadá ze hry. — Zájem o hru se zvýší, když jedni představují třeba město Brno, jiní Prahu. Vítězí to město, které po 5 minutách má Větší počet hráčů v kruhu. Závod čtoernožců. Hráči rozdělí se na 2 neb 4 skupiny a každá zvolí si svého závodníka. Před každým závodníkem leží na zemina čistém papíře čisté větší jablko. Závodníci postaví se na nohy a ruce a tak se snaží každý co nejdříve a nejčistěji sníst sve' jablko, aniž by si rukama pomáhal.