Stránka:vatra-26-4.djvu/18

Z thewoodcraft.org
Verze z 22. 10. 2020, 22:43, kterou vytvořil Keny (diskuse | příspěvky) (→‎Nebylo zkontrolováno: Založena nová stránka s textem „Na místech vlhkých, blízko vody, najdeme užovku obec- n ou, kterou bezpečně nám prozradí dvě žluté skvrny tvaru polo- měsíčného vzadu po o…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Tato stránka nebyla zkontrolována

Na místech vlhkých, blízko vody, najdeme užovku obec- n ou, kterou bezpečně nám prozradí dvě žluté skvrny tvaru polo- měsíčného vzadu po obou stranách hlavy. Této podobá se užo v- ka podplamatá, která však nemá žlutých skvrn za hlavou a jest tmavě zbarvena. Od zmije liší se úzkou hlavou, dlouhým a poměrně tenkým tělem a nadto jí chybí pro zmiji tak typický kli- katý pruh na zádech. Můžeme vůbec říci: had, který nemá klikatý černý pruh na hřbetě, není jedovatý, lze jej tedy bez nebezpečí někam uzavřít a pozorovat.

HRY 94. Závody míčů. Ulička. Dvě čelné řady postaví se proti sobě na vzdálenost 4—6 kroků. Rozstup jednotlivých hráčů na rozpa- žení. Na dané znamení první hráč z I. řady hodí míč přes uličku druhému hráči z druhé řady, ten zas třetímu hráči z první řady, až míč dojde na konec ulice, odkud bez zastavení běží touž cestou zpět. Ale při daném znamení hodí míč také první hráč druhé řady druhému hráči řady první. Tak proběhnou oba míče deset- krát uličkou sem a tam. Kdykoli dostane první hráč míč, počítá si hlasitě, kolikrát už proběhl. Vyhrává řada, která první napočítá deset. 95. Trhání řetězu. Utvořit kruh, zavěsit lokty. Ruce vpředu zaháčkovat prsty. Na znamení 1, 2, 3 ustoupí každý rychle dozadu co nejdále. Tím se napne řetěz. Očko, které se přetrhne, musí ze hry. Hraje se v trávě. 96. Lvi v kleci. Kruh jako prve, t. j. klec, kterou nelze roz- bít než tlakem a silou. Uvnitř je jeden i více lvů, toužících po svo- bodě. Místo lva může být v kleci medvěd a po jeho útěku hra se mění v miši-mokwu. 97. Požár. Rozestavení štafetové. Krajník A vysílá zprávu krajníkovi B: „Požár. Ihned hasiče !“ B odpovídá: „„Ohlášeno, při- jedou.“ A opět: „Požár se šíří, tábor v plamenech, les ohrožen.“ B přijme zprávu, načež hráči postupně klusem se srazí v zástup, vedený posledním hráčem. Ruce na ramenou, běží k A, kde se dají do hašení, zaučují se první pomoci a pod. (Štuna.) 98. Zvěřinec. Do tábora přijede cirkus. Veze zvířata: lvy, tygry, medvědy, lišky, vlky a hady. Najednou se prolomí chatrné mříže a zvířata za ohromného úděsu slabých žen a dětí z tábora uprch- nou. Záchranný sbor odnáší pošlapané a omdlelé a strážci zvěřince po krátké 1 minutu trvající úradě podnikají s odvážnými muži ves- nice lov na uprchlíky. Kdo je zasažen míčkem, peškem, musí se vrátit. Lovec získává za každé ulovené zvíře 5 bodů. Chytí-li lasem, získává 10 bodů. Jsou-li rozuteklá zvířata schytána za půl hodiny, vyhrávají strážci a dostanou dva šálky kakaa a 2 suchary k večeři. VVVVVAVVAVVVVW 64