15 ORLÍCH 'PER BOJOVNÍKA MODRÉHO VĚKU l. (15) Zná anatomii lidského těla. II. (17) Zná dobře všecky značky map. III. (20.) Zná mapy geologické. IV. (24.) Vypěstuje kapradinu, přesličku nebo“ mech. V. (25) Má náčrtky nejkrásnějších stromů okolíf VI. (26.) Zřídí si zahrádku. VII. (BO.) Zná dráhy planet na letošní rok. Vlll. (34.) Řídí besedu v klubovně. IX. (BB.) Koupe se záhy z jara. Ať si nepřivodíš nemoc! X. (4l.) Vyrobí si koberec na ranní tělocvik. X1. '(42.) Udělá pěkný výrobek. XII. (43.) Umí vroubovat. XIII. (47.) Má nákresy 30 stromů. XlV. (48.) Má zpěvníček a zná 100 písní. XV. Má 30 totemů, které jsou v městě (vesnici), v němž bydlí. Při tom jednu věc bych zde chtěl podškrtnouti : aby učitelstvo přemýšlela O hře dorůstající mládeže a jeji zábavě. -— „ T. G. MASARYK (Reč “na učit. sjezdu !. VIII. 20.) VELETUCETHER / es (..—QW ( _ l'f - 1 ve hře faleš Čáťšď ,! ";—$% Veselá "AV—91 je zradou! * „;3. 2—34 4 _“ půl zdraví ! má vyplnit mezeru v každodeníčku náčelníkově, je-li tam. Nadepíšeš: „Hry, hádanky, zábavy, strčprstskrzkrk a jiné hlavolamy“ a pod to si vypíšeš, co neznáte ve vašem kmeni. Oplátkou napíšeš zase mně, které hry hrajete nejradějí,_ která nová hra se vám líbila, kterou bych měl vynechat. ZLATE PRAVIDLO: při každém sněmu a besedě jedno nové vyprávění, nová hra, nová písnička, nové orlí péro působí novou radost a znamená, že kmen udělal nový krůček na naší cestě. Máme také „stojící ,kmeny?“ * Hrej vždy poctivě: kdo nehraje fair, není pravdomluvný a pravdy mílovný, t. 3. není junák. Prohraješ-lí, přej odpůrci vítězství, uznej jeho převahu a 51
Stránka:vatra-24-3.djvu/17
Z thewoodcraft.org
Tato stránka nebyla zkontrolována